Artbook

Gravure et aquarelle

Un trait d’encre bleu-noir gravé, des hachures pour le volume, puis quelques lavis transparents posés par un coloriste. Toute l’illustration du jeu suit ce procédé ancien, dans une interface nette et contemporaine.

Intention

« Le bureau sous la lampe »

Il est tard. Sur un bureau d’enquêteur plongé dans le bleu de la nuit, une lampe de laiton éclaire des archives : lettres, registres, photographies, une carte dépliée. Tout ce qui se lit est du papier dans la lumière ; tout ce qui sert d’outil reste dans l’ombre, net et discret.

L’illustration est une taille-douce à l’encre ferro-gallique, rehaussée d’aquarelle. Le trait hiérarchise : contours appuyés, détails plus fins, ombres et courbes de niveau à peine posées. Les lavis restent transparents, jamais plus de deux couches, et débordent un peu du trait, comme la main d’un coloriste.

Les portraits sont des bustes de trois-quarts, reconnaissables en vignette comme en grand : chaque personne a sa silhouette de coiffure, son accessoire et sa couleur de vêtement.

Portraits

Galerie des visages

Quelques planches parmi la trentaine de portraits du jeu. Les noms restent dans les archives : à vous de les y retrouver.

La carte

Détails de la carte de la Velmarche

Une seule grande planche, découpée en couches : fond, relief, eaux, lieux et toponymes. Dans le jeu, chaque lieu s’éclaire quand on le visite.

  • Le cartouche Double filet, titre en capitales, mention du graveur : la carte se présente comme un document officiel de 1974.
  • La rose des vents Cercles à la plume, aiguille pleine au nord : le seul ornement de la marge ouest.
  • Le cap de Tennok Un phare blanc à bande rouge sur la pointe nord-ouest, et les courbes de niveau de la mer Grise.
  • Aubrelieu La capitale en vignette : dôme, remparts et toits au lavis carmin, l’Orvelle en ruban céladon.
  • La Clairette et le lac d’Aulne Cheminées, roues à aubes et un lac aux eaux claires : la vallée de la Clairette au pied des collines.
  • Les monts Corvins Le relief est gravé à la hachure, la frontière thalbère tracée en lavis carmin.

Les illustrations des documents (photographies, cartes postales, coupures de presse) rejoindront l’artbook à la sortie du jeu.