Charte graphique
L’identité du jeu
Pour la presse et les partenaires : comment présenter L’Arbre aux absents. Toutes les valeurs de cette page sont lues dans le système de design du jeu.
Logo
Le logo-titre
Un arbre de quatre générations dessiné à la plume, dont une case reste vide, et le nom du jeu en Literata demi-gras.
Couleurs
Palette
Valeurs en OKLCH (source) et leur équivalent hexadécimal approché, pour l’impression et les outils qui n’en ont pas.
Le bureau sous la lampe
Les fonds de nuit et le texte vélin de l’interface. Le laiton est la seule couleur d’action.
- Nuit profonde Fond du bureau
--canvas#07152e - Nuit Panneaux, fiches
--surface-1#0e203c - Nuit claire Champs, survols
--surface-2#162a47 - Ardoise Bordures de contrôles
--line-strong#7a95b4 - Vélin Texte
--text#f6f1e7 - Vélin passé Texte secondaire
--text-muted#d2cab9 - Laiton Action, lien, focus
--accent#ffbe3d - Encre de tampon Case « Établi »
--established#c1a0fb
Papiers et encres
Tout ce qui se lit est du papier sous la lumière, écrit à l’encre ferro-gallique.
- Papier neuf Fiches, lettres
--paper-new#fbf8ef - Papier Documents, carte
--paper#f5f0e1 - Papier vieilli Coupures, annuaires
--paper-aged#eee6d2 - Papier piqué Creux, taches
--paper-stain#e5d9c2 - Encre ferro-gallique Texte sur papier
--ink#19263f - Encre diluée Texte secondaire
--ink-muted#42536e - Encre de plume Manuscrit
--ink-hand#18417c - Laiton bruni Action sur papier
--paper-accent#8b4e00
Les lavis du coloriste
Huit pigments transparents posés sur la gravure, plus deux eaux. Ils ne portent jamais de texte seuls.
- Safran Places, édifices civiques
--art-wash-safran#efcc83 - Carmin Demeures, tuiles
--art-wash-carmin#eca4a9 - Indigo Administrations, uniformes
--art-wash-indigo#a8bbe2 - Sienne Ateliers, terres
--art-wash-sienne#e9af90 - Sauge Forêts, jardins
--art-wash-sauge#bed3aa - Lilas Chapelles, deuil
--art-wash-lilas#d0bae2 - Céladon Marais, verre
--art-wash-celadon#b1dccc - Ardoise Toits, pierre
--art-wash-ardoise#b4bfca - Eau Mer, lacs
--art-water#afdadf - Eau profonde Chenaux
--art-water-deep#8bc2cf
Typographie
Cinq polices libres
Toutes sous licence SIL Open Font License, auto-hébergées. Aucune police pixel art.
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Reconstituez l’arbre d’une famille, pièce par pièce.
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Archives · Carnet · Carte · 12 / 30 identifiés
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OFFICE DE RÉINSCRIPTION CIVILE — DOSSIER N° 74-0112
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Bons baisers des Bains-de-Mérande…
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Une police pensée pour la lecture facile.
Illustration
Gravure rehaussée d’aquarelle
Un trait d’encre ferro-gallique bleu-noir, des hachures pour le volume, puis des lavis transparents. Les documents du jeu (lettres, registres, coupures de presse) sont du papier dans la lumière ; l’interface autour reste sombre, nette et discrète.
Le tampon violet marque ce que le joueur a établi. Il n’est jamais décoratif.
Usage
À faire, à éviter
À faire
- Le logo-titre sur la nuit du bureau, en vélin et laiton, ou sur papier, à l’encre.
- Une zone de protection d’au moins la hauteur de l’emblème autour du logo-titre.
- Les illustrations sur leur papier, sans recadrage qui coupe un visage.
- Le laiton pour une seule action par écran.
À éviter
- Recolorer le logo-titre, le déformer ou lui ajouter une ombre ou un contour.
- Poser le logo-titre sur une illustration chargée ou sur la carte.
- Employer une police pixel art ou une typographie de fantaisie.
- Révéler un nom, un secret ou une fin de l’enquête dans une communication.
Signature
Logos de la maison
Dans cet ordre, sur une même ligne de base : CARDOR Media, CM Interactive, CM Creative Lab. Monochromes vélin sur le site et dans le jeu ; couleurs d’origine ci-dessous, pour la presse.
- CARDOR Media Édition
- CM Interactive Développement et édition
- CM Creative Lab Écriture, illustration et carte
Ressources
À télécharger
- Logo CARDOR Media SVG, couleurs d’origine
- Logo CM Interactive SVG, couleurs d’origine
- Logo CM Creative Lab SVG, couleurs d’origine
- Logo-titre du jeu (SVG et PNG) Bientôt
- Carte de la Velmarche en haute définition Bientôt
- Captures d’écran et planches de portraits Bientôt